Virtuális valósággal a „fekete kutya” ellen
A problémát kevésbé ismer? emberek többnyire úgy kezelik a depressziót, mintha az pusztán hangulati zavar lenne. „Szomorú? Vidítsuk fel!” – gondolják. Valójában azonban a depresszió betegség. Az örömre való képtelenség. A beteg tehát nem azért nem boldog, vidám, mert nem akar az lenni, hanem azért, mert abban az állapotában képtelen arra, hogy az legyen. Nem azért nem száll fel a boldogság hajójára, mert nem akar jegyet venni, hanem azért, mert nincs pénze jegyre.
A depresszió nem azonos a szomorúsággal. A szomorúság olyan, mint az éjszaka: elt?nnek a fények, de esetleg ott vannak a csillagok és a hajnal ígérete. Természetes folyamat, a napi ritmusunk része. A depresszió viszont olyan, mint a köd: mindent elfed, azt érezzük, hogy nem kellene itt lennie, és fogalmunk sincs, mikor fog felszállni.
Sok depressziós szégyelli a betegségét. Úgy gondolják, hogy ez a gyengeség jele, vagy ha bevallják, a többi ember majd butának gondolja ?ket. Számos híres – és korántsem buta – ember szenved és szenvedett már depressziótól. Abraham Lincoln, Michelangelo, Vincent van Gogh, Ernest Hemingway, József Attila, Pablo Picasso Robin Williams…. Egyikük sem volt szellemi képességek hiányában.
Szerencsére ma már nem kell tehetetlenül néznünk depressziós embertársaink szenvedését. Számos kiváló gyógyszerkészítmény és gyógyszermentes, kiegészít? terápiás lehet?ség áll rendelkezésre a gyógyításhoz. Ez utóbbiak közé tartozik a nemrégiben reflektorfénybe került virtuális valóság terápia is...
A teljes cikk a Mindennapi Pszichológia 2020. 1. számában olvasható
Irodalomjegyzék
Ahmed, B., Kim, D. H., Hwang, Y., & Park, S. J. (2018). Treatment of Alzheimer's, Cognitive, Chronic Pain Rehabilitation, Depression and Anxiety disorders in One System for Elderly Using VR. 2018 15th International Conference on Ubiquitous Robots (Ur), 483-488.
Fodor, L. A., Cotet, C. D., Cuijpers, P., Szamoskozi, S., David, D., & Cristea, I. A. (2018). The effectiveness of virtual reality based interventions for symptoms of anxiety and depression: A meta-analysis. Scientific Reports, 8. doi:Artn 10323 10.1038/S41598-018-28113-6
Granic, I. (2017). "DEEP-VR: A stunning virtual reality game for anxiety and depression (Pt. 5)," in Its Your TURN vol. 2018, This is DEEP-VR, ed: Its Your TURN, 2017, pp.
Locklear, M. (2017). "Brain training game linked to lower dementia risk a decade later," in New Scientist, ed: New Scientist.
Rendever. VR Panaromic For Depressed Elderly. Elérhet?ség: http://rendever.com/. (A letöltés ideje: 2020. január 9.)
Tracy, N. (2016). RELATIONSHIP BETWEEN DEPRESSION N. AND ANXIETY. https://www.healthyplace.com/. (A letöltés ideje: 2020. január 9.)
Zeng, N., Pope, Z., Lee, J. E., & Gao, Z. (2018). Virtual Reality Exercise for Anxiety and Depression: A Preliminary Review of Current Research in an Emerging Field. Journal of Clinical Medicine, 7(3).
Ajánlott termékek
Ajánlott cikkeink
„Depresszió: beszéljünk róla!”
A WHO magyarországi irodája valamint a Magyar Pszichiátriai Társaság közös állásfoglalása az Egészségügyi Világszervezet Egészség Világnapján
A WHO 2017. április 7-ét, az Egészség Világnapját a „Depresszió: beszéljünk róla!” témának dedikálta.
A jól (félre)ismert depresszió
Ha valaki statisztikát készítene arról, milyen gyakorisággal szerepelnek a köznyelvben a mentális zavarok megnevezései, a depresszió dobogós helyen végezne. Olyan sokféle helyzetben használjuk, hogy ...
A kevésbé ismert nyári depresszió
A téli hónapokat – a hosszú, sötét, hideg napjaikkal – sokkal inkább kötjük a levert, motiválatlan, akár depressziós állapotokhoz. Ellenben a napsütéses nyári id?szakban kevesen gondolnák, hogy ...
MINDENNAPI PSZICHOLÓGIA ONLINE MAGAZIN 2026/1 Lélek és gépek
Az el?fizetés ára 7,560 Ft. Több, mint 15% kedvezmény éves el?fizetés esetén!
Előfizetek
Maradjon képben a friss cikkekkel, videókkal és szakmai újdonságokkal.
Válogatott tartalmakat és fontos újdonságokat küldünk közvetlenül e-mailben, hogy ne maradjon le semmiről.
Kérje a MIPSZI hírlevelét
Adja meg az e-mail címét, és küldjük a legfontosabb tartalmakat.
