Hirdetés

A játék szabaddá tesz

A játék olyannyira természetes velejárója az életünknek, hogy ritkán gondolkodunk el gazdagságán és mélységein – pedig csodálatos birodalomra látunk rá, ha górcs? alá vesszük! Nem véletlen, hogy szinte nincs olyan tudományág, amely még nem foglalkozott vele. A pszichológiától az antropológián, néprajzon, filozófián, szociológián, neveléstudományon vagy neurobiológián át a matematikáig vagy közgazdaságtanig mindenütt felbukkan a játék jelensége. 
A játék szabaddá tesz
Mi lehet a pszichológus tanácsa? Életkortól függetlenül merjünk játszani!

Történészekt?l, régészekt?l tudjuk, hogy az emberiség évezredek óta játszik, és hogy a legtöbb játék az ókorból ered. Eredetileg vélhet?en kultikus célokat szolgáltak: az emberek az istenek szándékait igyekeztek kifürkészni a játékokkal. Az ásatások során el?került aprócska használati tárgyakból gyanítható, hogy azok gyermekek számára készültek, a táblajátékokból pedig, hogy azokat feln?ttek használták. Az írásbeliség megjelenése óta azt is tudjuk, hogy Mezopotámiától, Egyiptomon vagy Kínán át a görögökig, majd a kés?bbi korokig mennyire fontos szerepe volt a rejtvényeknek is és a legkülönfélébb verseng? játékoknak, élen persze a sportjátékokkal.  

Ki és miért játszik? 

Nemcsak a gyermekek, minden ember játszik – életkortól, fizikai és mentális korlátoktól függetlenül. Lehet, hogy különböz? módokon, de mindenki játszik. És az állatok is, nemcsak az emberek. Amikor pedig felidézzük, hogy életünk során kivel, kikkel és hogyan játszottunk, azonnal kiderül, hogy játszani lehet emberekkel, állatokkal, tárgyakkal; kettesben, csoportosan, de akár egyedül is; szabadban vagy zárt helyen, s?t a virtuális térben vagy „fejben” is. 

Játék és szerencse

Ha a szinte végtelen számú játékfajta csoportosítására rendez?elveket keresünk, akkor a játékok két csoportját mindenképpen érdemes megkülönböztetnünk. Az angol nyelv ezt meg is teszi, amikor a play és a game szavakat használja. A play nagyon általánosan utal a játékra, míg a game a játékoknak arra az alosztályára vonatkozik, ahol szabály, ügyesség és véletlen, valamint ezek sajátos összjátéka a játék f? jellemz?i. A szerencsejátékok egyértelm?en azt a változatot jelenítik meg, ahol a véletlennek (szerencsének) domináns szerepe van. A szerencsejátékok a történészek szerint a jóslásokban gyökereznek. Az emberiségnek abban az ?si vágyában, hogy kifürkéssze – s?t, valahogy befolyásolja – a jöv?t.  Amit a történészek az emberiség ?si vágyaként írtak le, az a pszichológiában a kontroll-hit jelenségében ragadható meg. Fontos, pozitív érzést generáló élmény, ha „a mi kezünkben van a kontroll”, „rajtunk, az ügyességünkön múlik, hogy mi fog történni”. Valójában a játékokban is ennek megélésére törekszünk. A kutatók meglepetésére ez az elvárás gyakran még olyan szerencsejátékoknál is jelentkezik, ahol kizárólag a véletlenen múlik a játékos sikere. A kontroll illúziójának nevezték el ezt a jelenséget, ami ráadásul nemcsak a játékosoknál, hanem a néz?iknél is megfigyelhet?. A „kockázók” pl. különös rituálékkal rázogatják a kockákat dobás el?tt, mintha a technikájukon múlna, hogy milyen számok jönnek ki (persze a szándékos csalást zárjuk ki) –, a néz?ik pedig az egyik vagy másik játékos „ügyességében” bízva fogadnak rájuk, néha igen komoly tétekkel.

Mire jó a játék?

Mi lehet a játszó lény számára a játék „haszna”? Mit „tud”, ami arra késztet, hogy játsszunk? Sokféle szakterület kiváló tudósai, gondolkodói próbálták megválaszolni ezeket a kérdéseket. Köztük a kultúrtörténész Huizinga, aki szerint a sporttól a m?vészeteken át a tudományig, s?t a háborúig, szinte minden a játékban gyökeredzik, s annyira alapvet? tevékenységnek tartotta a játékot, hogy az embert egyenesen „Homo Ludens”-nek titulálta; vagy Csikszentmihályi Mihály, aki a játékot a kreativitással és a flow élménnyel közös platformra emelte.  A jeles magyar idegélettan-kutató, Grastyán Endre pedig – a tudományban akkoriban még szokatlannak t?n? témaként – „A játék neurobiológiája” címmel tartotta meg akadémiai székfoglalóját 1983-ban. 

És mire jó élettani szempontból?

Kimutatott tény, hogy az eml?sök aktív éber szabadidejük 10-50 százalékát töltik játékkal, a fiatal egyedeknél pedig ez az arány akár 90% is lehet! Mi lehet az oka a játék ilyen mérték? evolúciós diadalának? Grastyán arra a következtetésre jutott, hogy a játéknak ugyan nincs közvetlen létfenntartó vagy fajfenntartó funkciója (így evolúciós alkalmazkodási szempontból fölöslegesnek t?nhet), azonban fontos szerepe van aktivációs szintünk szabályozásban, és azon keresztül egyfajta öröm-érzés, azaz pozitív érzelmi állapot generálásában. Szerinte a feszült és oldott állapot közötti optimális élményünket igyekszünk beállítani, amikor játszunk. Ha a feszültség túl nagy, azt játékkal is csillapíthatjuk; ha pedig túl kicsi, akkor azt lehet játékkal is emelni. Játékra tehát az motivál bennünket, hogy általa – fiziológiai mechanizmusok révén – szabadon alakíthatjuk az energia-szintünket, ráadásul öröm-érzést idézünk el? magunknak. Önmagunknak állítunk nehézséget, amelynek leküzdése boldoggá tesz bennünket. Grastyán érvelésében kiemelt szerepe van annak, hogy a játékra motiváltak vagyunk, de annak is, hogy szabadon választjuk a játékot. Ma már fontos azt a kérdést is feltennünk, hogy mit?l fordulhat át bizonyos játékok esetében ez a szabadság kényszerít? er?be – gondoljunk csak a már addikciónak számító veszélyes játékszenvedélyekre… 

A személyiségkutató Kulcsár Zsuzsanna szerint a játékos viselkedés – neurofiziológiai mechanizmusok révén – nemcsak a saját feszültségi szintünket képes szabályozni, hanem társas interakcióinkat is. Az interaktív játék ugyanis barátságos együttlétet segít létrehozni, olyan kémiai anyagok fölszabadítása révén, amelyek gátolják a destruktív agressziót. Kulcsár ezért a játék f? szerepét abban látta, hogy a magas szint? önszabályozás (kontroll és önkontroll) sajátítható el és gyakorolható általa.  

Stuart Brown pszichiáter, az amerikai Nemzeti Játékintézet vezet?je egyik TED-el?adásán (https://www.youtube.com/watch?v=xPM8C1_Cvxk) izgalmas történettel demonstrálja a játék agressziót semlegesít? hatását. A zord északon egy láncra kötött husky-kutyát próbál fényképezni egy német fotós, amikor váratlanul felbukkan egy éhes sarki jegesmedve. Úgy t?nik, a kutya számára itt a vég. Ám ekkor a kutya az állatok test-nyelvén a „játszani akarok” üzenetét küldi a medvének. És megtörténik a csoda. A veszedelmes ragadozó örömteli játékba kezd az el?z?leg még prédául kiszemelt kutyával!

(Lásd az ábrasort: támadás, játék-pozíció, barátság)

A biológiai magyarázatokon túl – tapasztalatszerz? gyakorlás

A fejl?déspszichológusok persze nem fiziológiai alapon keresik a játék „hasznát”: szerintük arra való, hogy tapasztalatokat szerezzünk és begyakoroljunk olyan funkciókat, amelyek majd az élet „éles helyzeteiben” jól kamatoztathatók. („Mellesleg” ez a cselekvés idegrendszeri és fizikai m?ködésünket is fejleszti).

A tapasztalatszerz? gyakorlás legkülönfélébb – fizikai, szellemi, kapcsolati – készségeinkre vonatkozhat, ráadásul mindezek számítógépes játékban is m?ködhetnek! (Lám, máris egy adalék ahhoz, hogy a másfajta játékokat lassan kiszorító számítógépes játékok is lehetnek hasznosak. Bár „eluralkodásuk” riasztónak t?nik, nem biztos, hogy félnünk kell ett?l a játék-m?fajtól.) Próbálgatunk – utánzás révén – olyasmit, amit megfigyeltünk másoknál: f?z?cskézünk, babázunk, kisházat építünk, katonásdit, autóvezetést játszunk. Vagy próba-szerencse alapon a környezeti ingerek viselkedésre késztet? jellegzetességeire reagálunk. Például egy fa arra késztet, hogy fölmásszunk rá; egy pocsolya, hogy átugorjuk, vagy tapicskoljunk benne; a távolság, hogy gyorsan elérjünk a végére; és próbálgatjuk, tudunk-e ügyesen megfigyelni és észben tartani valamit, vagy meg tudunk-e nevettetni egy másik embert stb. 

A játéknak ezt a „próbálkozással és gyakorlással a fejl?dést segít? funkcióját” látszik igazolni az a tény, hogy a kedvelt és spontán játékformák a fizikai és mentális fejl?dés életkori szakaszainak megfelel?en változnak. Valójában erre alapozódnak a feln?ttek által kezdeményezett (vagy sugallt) ún. fejleszt? játékok is. 

Játékformák és életkori szakaszok 

A gyermekek játékaiban 

el?ször a mozgásos-érzékszervi funkciójátékok

majd a szerepjátékok (szimbolikus játékok), 

utána a konstrukciós játékok

végül pedig a szabályjátékok dominálnak.

Amikor már mindegyikhez érettek vagyunk, valójában bármelyiket játszhatjuk aktuális igényünk, hangulatunk, állapotunk szerint. 

Kicsit más fogalmi keretbe helyezve a fejl?déspszichológusok tapasztalatszerz?, gyakorlási funkció melletti érvelését, azt is mondhatjuk: a játék arra való, hogy megismerkedjünk a körülöttünk lév? világgal, és kipróbáljuk, abban hol a helyünk és mik a lehet?ségeink. Az antropológusok, néprajzosok ezt úgy fogalmazzák meg, hogy a játékban „a világ rendjét” próbáljuk magunkra vonatkoztatva leképezni. Lukácsy András még ennél is tovább megy, amikor azt állítja: a játék a rendteremtés eszköze, méghozzá olyan rendé, amely a szabadságon alapul.” 

Játékra tehát szükségünk van egészséges fejl?désünkhöz és jóllét-érzésünkhöz. Az el?z?ekben láthattuk azt is, hogy amennyiben az ontogenezis keretében vizsgáljuk a játékokat, azok változatait képességeink, készségeink fejl?dése határozza meg – ám a játék is alakíthatja, fejlesztheti képességeinket, készségeinket. 

Mivel a játék el?segítheti a fizikai és mentális érésünket, mindenképpen fontos, hogy a legkorábbi gyermekkortól lehet?ségünk legyen játszani! Egyértelm?, hogy ez els?sorban a szül?k, nevel?k felel?ssége, de komolyságát bizonyítja, hogy társadalmi szinten is szabályozzák. Az ENSZ 1989-ben elfogadott „Gyermek Jogairól szóló Egyezményének”, nyolc alappillére közül a 8. a játékhoz való jogot is nevesíti. Magyarországon ezt az Egyezményt az 1991. évi LXIV. törvény rögzíti, amelynek a 31. cikke tartalmazza a játékra vonatkozó el?írást. 

Játékterápia

A játékterápiának nevezett pszichológiai beavatkozás (a m?vészetterápiákhoz hasonlóan) egyszerre diagnosztikai eszköz és terápiás módszer. Lényege, hogy a terapeuta játék-lehet?séget (helyet, eszközöket) biztosít a problémával küzd? gyermeknek, aki játék közben valójában a problémáit és az azokhoz való viszonyulását játssza el el?tte. A terapeuta ebb?l fel tudja mérni, hogy a gyermeknek mik a gondjai s azokkal hogyan próbál megküzdeni. Megállapítja, mennyire adekvátak a gyermek megoldásmódjai, és mib?l adódnak az elakadásai, hibás próbálkozásai. Hagyja, hogy újra és újra lejátssza a számára feszültséget okozó történeteket/helyzeteket, hogy oldódhassanak a feszültségei, vagy egy-egy ponton bekapcsolódva a játékába, rávezeti, hogy másfajta megoldások is léteznek, mint amivel odáig – kudarcosan és fájdalmat okozóan – próbálkozott.

 Az, hogy a játékban feltárul a személyiségünk, nemcsak a pszichológusok számára ismert tény. Anekdoták szólnak arról, hogy neves üzletemberek és politikusok, miel?tt leülnének tárgyalni, el?tte meghívják partnerüket egy golfpartira. Ez egy hosszú játék, ahol a játékosokat el?bb-utóbb elragadja a nyerni akarás szenvedélye, és bizony megmutatkozik, mit és hogyan képesek megtenni a gy?zelemért.     

Mi lehet a pszichológus tanácsa? Életkortól függetlenül merjünk játszani, méghozzá gyakran és többféle játékot! Játsszunk sokat a szabadban, otthon vagy klubokban, vagy éppen a virtuális térben! Játsszunk fizikai és szellemi, társas és egyedül is játszható játékokat! És legf?képpen legyünk szabadok a játékban, ne hagyjuk magunkat manipulálni!

2018-05

2018-05 lapszámban megtalálható

Éves print el?fizetés
Éves print el?fizetés
Következő szám megjelenése: 2026-05-21
Befizetési határidő: 2026-05-05
nap | óra | perc | mp

Az el?fizetés ára 7,560 Ft. Több, mint 15% kedvezmény éves el?fizetés esetén!

Kosár Előfizetek

MiPszi Aktuál (MAT)

Család

Körvonal

Mentális egészség

Mindennapi filozófia

Mipszicske

Munkapszichológia

Önismeret

Párkapcsolat

Opinion - Elmélkedések szerz?inkt?l

IN ENGLISH

Kiemelt partnereink
MIPSZI HÍRLEVÉL

Maradjon képben a friss cikkekkel, videókkal és szakmai újdonságokkal.

Válogatott tartalmakat és fontos újdonságokat küldünk közvetlenül e-mailben, hogy ne maradjon le semmiről.

Feliratkozás

Kérje a MIPSZI hírlevelét

Adja meg az e-mail címét, és küldjük a legfontosabb tartalmakat.